我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
    收藏此商品

    Maya

    Maya

    • 商品编号:201511021758272058303787
    • 折扣价:
    • 人 气:已有 人关注
    • 品 牌: Maya
    • 用户评分:(0人评)
    请选择您要的商品信息
      购买数量: - +(库存量:1000

      宝贝已成功添加到购物车

      购物车共种宝贝合计:

      去购物车结算 继续购物

      电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com
      手机:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522
         18600440988 /13810279720 /13581546145
       点击查看区域负责人电话

      热销商品

      • 商品详情

      • 商品参数

      • 相关商品

      • 购买咨询

      ::产品概述::
       
      Autodesk Maya
       
      MAYA 2016
       
      运动图形工具集Extension 2 中提供
      利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
       
      3D 类型Extension 1 中提供
      通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
       
      3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
       
      改进了向量图形工作流Extension 1 中提供
      现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
       
      深层自适应流体模拟Extension 2 中提供
      借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
       
      Bifrost 中的自适应泡沫
      在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
       
      XGen 速度更快、更易于使用
      通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。
       
      雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
       
      Bifrost 中的引导式模拟
      使用缓存的模拟或动画网格对象驱动液体的行为。在引导式模拟中,使用全深度、低分辨率模拟来引导液体曲面上的高分辨率模拟。针对经过认真艺术处理的巨型波浪和类似效果,使用引导式模拟。您可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础引导模拟的基本外观和运动。
       
      Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
      创建大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。
       
      动画性能Extension 2 中提供
       
      速度改进让您可以制作出更快的场景:
      Viewport 2.0 中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销
       
      平行求值现在支持 Nucleus 动力学
       
      现在,改进的 GPU 加速变形系统默认处于启用状态,能加快更复杂场景的速度
       
      平行装备求值
      提高角色装备播放和操纵的速度。此全新的多线程系统将计算分布在计算机的现有内核和图形处理器中。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。使用提供的 API 创建自定义的 GPU 加速变形器,并使用集成的性能分析器了解和确定场景和插件中的瓶颈。
       
      Delta Mush 变形器
      平滑变形,使最终结果更接近于原始几何体。在多种不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。这些都是用户的常见需求。
       
      形状创作工作流(增强功能)Extension 2 中提供
      借助更加完整的工作流,为角色装备提供艺术指导。借助全新的姿势空间变形工具集、混合变形 UI 和增强的混合形变变形器,您能够更精确、更轻松地实现需要的效果。
       
      对称建模(增强功能)Extension 2 中提供
      借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。借助扩展的工具对称,您可以胸有成竹地实现完全无缝的网格。
       
      全新雕刻工具集
      以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置换图章。
       
      渲染设置Extension 2 中提供
      借助全新的渲染设置,可快速渲染和管理复杂场景。采用引入的现代化方法,可将基于镜头的替代添加到已在常用渲染器中使用的场景。此外,您现在还可以生成快照设置模板,以便于重复使用。
       
      其他外观开发着色节点Extension 1 中提供
      通过 Hypershade 中新的程序纹理和图像处理节点可轻松创建复杂的外观。通过完全程序纹理可以更轻松地对复杂场景进行着色。降低对文件纹理的依赖,并增加构建灵活着色解决方案的机会。
       
      增强的外观开发工作流
      美工人员可以更加直观方便地在 Hypershade 中构建和编辑材质,同时整个工作流得到简化,用户界面亦得到改进。通过重建的节点编辑界面,可以更加轻松地连接、排列和处理着色组件。新的工作流使您能够直观查看并诊断复杂着色图形。按照您的工作方式自定义 UI。新的布局选项卡使您能够更有条理地处理着色图形。
       
      色彩管理
      通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流,尽情展现原创风采。使用现成的简单线性工作流,或自定义系统来满足您的色彩流程。确保 The Foundry NUKE 软件、Photoshop、欧特克创意后期制作解决方案及其他应用程序之间的图像处理保持一致,并保证原始色彩。
       
      利用对 EXR 浮点数据以及对欧特克色彩管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩管理系统 (ACES) 的支持
       
      在通过内含的 SDK(软件开发工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和应用程序中,实施或利用对 Maya 色彩管理系统的第三方支持
       
      增强的游戏引擎工作流Extension 1 中提供
      通过简化的游戏导出器工作流可从 Maya 转移到 Unity、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戏引擎。
       
      实时链接 Maya 和 Stingray 功能可以动态更新几何体、角色和摄影机位置。可以立即在任一工具中看到更改,而无需在场景中重新导出或手动替换资源。
       
      将对象或层次移动到原点时,坐标清零。通过提供屏幕高度百分比以及与摄影机的距离来更改焦距或视野,可以实现更好的细节级别 (LOD)。
       
      作为 Maya 2016[2]  软件扩展版本的一部分,仅向当前的 Maya 订购客户提供 Extension 1 和 2 功能。
       
      Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
       
      Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
       
      Maya 集成了Alias、Wavefront 先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
       
      ::应用领域::
       
      很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。
       
       
      主要应用的商业领域有:
       
      1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
      3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是优质的选择。因为它是世界上被使用广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
       
       
      2、电影特技
      Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)
       
      所含模块
       
      Maya Complete 所包含的模块
      Modeling:业界技术领域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
      Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
      Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
      Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生复杂、细致、真实的场景。
      Dynamics:
      完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
      Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 
      Script:
      1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
      2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
      单易用而又功能强大的编程语言。
      3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
      Maya Unlimited 所包含模块
      Cloth:超快、超精确地模拟多种衣服和其他布料。
      Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
      Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
      Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
      Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。

      如果客服不能及时回复,请拨打页面电话咨询,谢谢!

      咨询类型:

      咨询内容:

      不促销
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料