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2D3——常见问题合集(十)

文章来源:2D3 作者:frank 发布时间:2010年07月28日 点击数: 字号:

92.问:是否有适用于Mac OSX 系统的SteadyMove版本?

答:目前我们还没有计划针对OSX或Linux系统制作SteadyMove,也不支持其它主机应用程序。

93.问:SteadyMove PRO是否支持 Discreet的Combustion?

答:支持,SteadyMove Pro当前版本与Combustion 2、3、4版(仅适用于Windows)都可兼容使用。但是,由于Combustion插件架构的限制,SteadyMove无法正确跟踪隔行镜头,所形成的连续镜头也不会保持稳定。解决方法为在反隔行/隔行运算对中进行SteadyMove运算。

在工作区视图中突出显示剪辑,应用Video->Deinterlace 运算法。然后突出显示Deinterlace 运算法并调整以下设置:
Convert设置为"Fields To Frames"
Method 设置为 "Duplicate"
Field Order 设置为 剪辑正确的场序。
Level 设置为100%
Retain Frame Rate频率保持不选。

如果您无法保证影片剪辑的正确场序,设置当前视图为Deinterlace运算导出并播放数帧剪辑。如图帧移动不流畅,更改场序。更多详细信息参见Combustion使用手册。

突出显示Deinterlace运算并运行SteadyMove运算。SteadyMove执行初始动作跟踪计算时会有数秒间隔时间(指示器转动),但如果您选定了Draft模式,SteadyMove不会执行任何跟踪计算,而只是使用指示器对影片剪辑进行标记。更多信息参见SteadyMove使用手册。

最后突出显示SteadyMove运算并应用Video->Interlac运算。查看隔行运算控制情况,并保证场序与Deinterlace节点匹配,确保Retain Frame Rate未选定。

94.问:导出至Lightwave ---- (3)?

答:我们最近修改了SteadyMove PRO的授权方式,无需与硬盘锁定。

95.问:SteadyMove导出数据出现模糊?

答:这是SteadyMove的一个常见问题。如果对序列进行正确的稳定化处理后,仍存在模糊图像,通常是由于序列处理前的模糊所致。如序列含有大量快速动作(通常,需要稳定处理的序列都含有大量快速动作),而摄像机快门速度并不很快,则可能出现动作模糊的情况。通常模糊会出现脉动效果,特别是对步行动作。引发模糊的动作存在时,人眼通常会忽略这一点,当通过稳定操作删除动作后,模糊将更为明显。但删除动作比稳定镜头操作起来更难,超出了本插件的作用范围。动作模糊还会普遍影响跟踪质量和稳定性。我们对清除模糊的建议是:在拍摄需要进行稳定处理的剪辑时,尽量提高快门速度。如果需要动作模糊效果,可以在后期制作中添加,比制作后清除模糊更为简单。

96.问:boujou 是否可以跟踪移动物体?

答:可以,但移动物体占据图像区域最多约20%。您可以创建遮罩来隐藏移动物体以外的图像,这样可以确保boujou是对移动物体进行跟踪,而不是跟踪背景图像。跟踪成功性取决于boujou能够在物体上找到关键点轨迹的质量。举例来说,如果物体可以发光,那么较强的光线可能导致大量的错误跟踪,而且会降低摄像机跟踪的精确性。

boujou 4提供了大量基于模型的跟踪工具,对于物体跟踪具有重要作用。您可以通过选择3D Taks>Import OBJ model导入模型(.obj格式),然后使用该模型作为一个测量数据,创建近似摄像头或人脸跟踪。这些方法在教程8、9和10中均有详细介绍。

完成移动物体跟踪后,boujou还可以将数据导出至3D制作软件,导出形式包括:
1)移动摄像机,静态场景(默认选项)
2)滚动摄像机,转换场景(摄像机和3D点均含有动画,摄像机包括旋转动作,3D点包括平移动作)
3)静态摄像机,移动场景(所有动画都包含在3D点上)

97.问:摄像机跟踪在boujou中显示正确,但在3D动画制作软件中显示错误?

答:即使摄像机跟踪在boujou中显示正常,但3D动画软件中进行场景渲染时,CG元素可能会相对背景图像出现摇摆。此问题通常的原因是摄像机动画帧号与图像的实际帧号不匹配。请检查摄像机动画第一帧的编号,boujou在导出文件时默认将第一帧编号设置0,您也可以根据需求自行设置。

另一常见原因是3D 动画软件中摄像机动画和时间轴设定的帧频不同。检查动作曲线编辑器,保证摄像机关键帧与时间轴的帧号。boujou默认导出摄像机动画的帧频为24帧/秒,您也可以在Import Sequence对话框中更改该数值。

如影片为隔行影片,而且您使用了boujou中的插值图场选项,则请确保该图场与动画软件中的背景序列一直。

如果整个序列中都存在图像摇晃的问题,其原因可能是帧号不一致,或者使用了错误的隔行设置。

如序列末端图像摇摆更为强烈,可能为帧率不一致所致。

98.问:导出至 Lightwave ?

答:在Linux系统上运行boujou,有时可能会提示下列错误信息:
QPaintDevice: Must construct a QApplication before a QpaintDevice
(意:须在QpaintDevice之前创建QApplication)

此问题的原因在于boujou使用的Qt库与KDE窗口管理器之间产生冲突。您可以进入user/home目录键入rm -rfv ./.qt,删除有问题的文件。

如果已经关闭boujou程序并重启,必须在每个新的外壳程序中进行上述操作。

或者,您也可以从用户主目录下的qtrc文件中删除库路径/usr/lib/kde3/plugins
此问题在boujou 2.3及以上版本中已经得到解决。

99.问:在Linux系统中启动boujou 2.3后,该程序马上自动关闭?

答:此问题可能由适用于Red Hat的全新版NVIDIA驱动器(版本4496)所导致。将boujou的Use Hardware OpenGL(使用硬件OpenGL)参数设置为Yes,可以解决此问题。
如果无法运行boujou,则不能以常用方式编辑参数。但在Linux系统中,该参数保存在boujourc文件的.qt目录下。

100.问:是否可以在运行授权服务器的电脑上运行boujou软件?

答:可以,但需要使用nethasp.ini文件指定授权服务器的位置。本方法附有nethasp.ini文件范例。使用您计算机的IP地址或127.0.0.1代替XXX.XXX.XXX.XXX。在Windows没有安装任何网络协议的情况下,同样可以使用127.0.0.1。

在Windows客户端,nethasp.ini文件应当安装在与可执行文件相同的文件夹中;在Linux 或 OS X客户端,该文件应当安装在/etc/文件夹或用户主目录下。

101问:是否可以在boujou中使用图形遮罩?

答:boujou可以导入其它软件创建的图形遮罩。具体方法是:在boujou 3或bullet 2种选择Import/Export>Import Image Based Masks(导入/导出>导入图像遮罩);在boujou 4、silver bullet 或 bullet SD中选择2D Tasks>Import Image Based Masks(2D任务>导入图像遮罩)。您也可以使用多边形遮罩工具在任何boujou版本中创建遮罩。

102.问:boujou是否可以导出电子图像?

答:可以,电子图像(EIAS)可读取boujou动画格式(*.ban)。

如果在Mac电脑上运行boujou和EIAS,您可能会发现导出的*.ban文件在加载至EIAS时没有数据。这是由于Mac版的boujou采用UNIX方式的词尾编写*.ban文件,EIAS无法识别。此问题的解决方法是从Windows的boujou中导出(这将使用DOS词尾:CR LF),

也可以采用以下方法:
1)将文件格式从.ban更改为.txt。
2)将文件加载至Word等字处理软件中并保存。这将生成正确的词尾。
3)将文件扩展符改回.ban,然后开始加载。

103.问:前景物体挡住背景图像时该如何跟踪剪辑?

答:在跟踪摄像机之前将各跟踪片断连接起来。点击选择一个关键点轨迹,然后沿时间轴移动直至找到属于同一关键点的另一个跟踪片断。按住Ctrl键同时点击该片断,将其选定,按下Ctrl+J结合片断。命令boujou多个跟踪片断属于同一关键点,这样可以增加boujou对该场景的3D信息量。这会获得更高质量的图像。
boujou 3及以上版本、silver bullet和 bullet SD含有一个名为Non-Consecutive Feature Tracker(非连贯关键点跟踪器)的工具,可在两个非邻近图帧之间切换,自动结合轨迹。

如前景物体独立于剩余场景(如移动人体)移动,可使用多边形遮罩工具将其遮盖。如果需要忽略的物体移动速度过快,同样可在进行关键点跟踪前在Feature Tacking Properties(关键点跟踪属性)的Advanced(高级)选项中降低最大搜索距离。正确设置后,快速移动物体的关键点将不会被跟踪。

如前景物体较大(如摄像机前移动的卡车等),您将无法在图帧中找到足够的轨迹来对摄像机进行计算。这种情况下,您可以将该镜头分为若干个部分进行解算,每个部分均应使用相同的焦距。

104.问:boujou 是否有手动跟踪器?

答:boujou有两个类型的非自动跟踪。第一个为目标跟踪器,即,半自动跟踪器,使用图案匹配方式而不是角匹配方式进行跟踪。用户可以自己定义在两个或多个关键帧之间要跟踪的图案(圆形蓝屏标记效果更好)。目标跟踪器将在关键帧之间进行跟踪。更多详细信息参见boujou帮助文件和教程5中有关目标跟踪器的介绍。
第二个手动跟踪方法是在自动关键点跟踪之前添加定位器。您可以目测给定位器定位,并逐帧进行设定,以便boujou能够对有动作模糊的图帧或者关键点较少的图帧进行跟踪。定位器默认设置为'gold',会对自动关键点跟踪产生影响。

105.问:如何获得全新的HASP加密狗驱动器?

答:Windows用户可从下列地址获得全新的HASP加密狗驱动程序和许可证管理器:
http://www.aladdin.com/support/hasp/hasp4/enduser.aspx。如果您在使用网络许可证或其它平台,请在以下地址

下载:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx.

106.问:boujou使用哪种类型的标记时跟踪效果最佳?

答:自动关键点跟踪器最适合使用边角分明的高对比度标记物。白色圆形上的黑色三角形可以产生良好效果。本文附有推荐的标记物形状(boujou_tracking_marker.psd)。

纽约Psyop的Joerg Liebold发明了一种更为高效的标记物形状,可在自动和目标跟踪的广范围内获得良好结果。

107.问:是否可以从boujou中导出遮罩?

答:如果您正在使用boujou bullet,可以从File>Advanced>Export Polygon-Based Masks(文件>高级>导出多边形遮罩)导出多边形遮罩。boujou 3也有此功能。

boujou 2不支持多边形遮罩的导出,但可以通过选择Edit>Preferences>2D Display(编辑>参数选择>2D显示)将遮罩颜色设定为黑色,遮罩不透明度设定为100%。确保在工作区中打开遮罩覆盖图(Ctrl+2),然后选择File>Advanced>Export Sequence(文件>高级>导出序列)。选择相对无损的图像格式如TIFF,并保证选定Use Overlays From Active View。然后可以选择File>Import Image-Based Masks(文件>导入图像遮罩)将这些图像导出为图像遮罩。确保选中Include Black(包括黑色)或Exclude Black(不包括黑色)选项。

boujou 3中,您可以选择Import/Export>Export Polygon Based Mask(导入/导出>导出多边形遮罩)导入遮罩。在boujou 4、silver bullet和bullet SD中,选择Export>Export Polygon Based Mask(导出>导出多边形遮罩)。

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