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2D3——常见问题合集(九)

文章来源:2D3 作者:frank 发布时间:2010年07月28日 点击数: 字号:

85.问:SteadyMove PRO处理一个剪辑需要多长时间?

答:在Premiere中,一个十分钟的AVI序列通常需要花费2个小时完成渲染,实际时间会根据电脑处理器速度而不同。但如果处理时间远远超过两小时,那么可能是您使用的视频编解码器(Mpeg或DivX)不合适,或者您可能没有正确设置隔行扫描。

SteadyMove开始处理镜头时,在第一帧上通常要花费较长时间,这可能影响时间估算的准确性。处理几分钟有助于提供更准确的估算。

86.问:boujou是否可以跟踪蓝屏/绿屏镜头?

答:可以,但是由于蓝屏镜头本身缺少可跟踪细节,所以比其它类型的镜头更难跟踪。对于只有蓝屏标记关键点的镜头来说,目标跟踪器是非常重要的跟踪工具。boujou至少需要7个黄金轨迹才能够完成一帧的摄像机跟踪。在轨迹数量很少的情况下,每个轨迹的作用都会很重要。如果轨迹进入或离开帧,您可以降低摄像机路径的质量。如果一帧中有数百个轨迹,不会出现此问题。

如果您在蓝屏或绿屏镜头安装方面有任何问题,下列几点说明有助于您更好地使用boujou

在尽可能多的平面上安装跟踪标记,以便增加3D深度信息数量。标记之间不必保留一致的间隔,可以在不被表演者遮挡的区域内尽可能多地放置标记。

工作室里堆放物品越多越有助于boujou工作。比如放置盒子、桌子等物品,会给boujou提供重要的三维结构信息。如果需要,可以将物品涂成蓝色(也可将物品用报纸包裹起来,可以提供良好的跟踪点和三维信息),但尽量不要留下大面积的蓝色和绿色区域。

87.问:在Maya中我的定位点与背景图像发生偏离?

答:确保使用File>Open的方法加载boujou导出的*.ma文件,这可以保证Maya时间轴的频率设置正确。如果使用File>Import方式加载,时间轴设置不会改变,从而造成动画频率(25fps)与时间轴频率(30fps)不匹配,失去了动画关键帧与图像序列帧数之间的对应性。

88.问:Linux系统中的NetHASP运行问题?

答:NetHASP使用475端口进行通信,请确保该端口没有被防火墙屏蔽。您可以做一个简单的测试,临时禁止防火墙软件,通常做法是在根目录执行/etc/rc.d/init.d/ipchains停止命令。

尝试使用nethasp.ini文件。在Windows客户端,该文件应位于与boujou可执行文件处于相同的文件夹内;在Linux或OS X客户端,该文件位于/etc/或用户主目录当中。以下列举了nethasp.ini文件的TCP/IP设置方法。此外还附有另外一个范例。请使用授权管理服务器的IP地址替代XXX.XXX.XXX.XXX。

[NH_COMMON]
NH_TCPIP = Enabled
[NH_TCPIP]
NH_SERVER_ADDR = XXX.XXX.XXX.XXX
NH_TCPIP_METHOD = TCP
NH_USE_BROADCAST = Disabled

请确保您的HASP驱动程序和授权管理软件为全新版本。可从Aladdin 网站下载这些软件:
http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp

89.问:SteadyMove Pro是下载版还是CD安装版?

答:SteadyMove Pro只能从网站下载,网址如下:
ftp://SteadyMovePro:stranraer@ftp.metrics.co.uk
(地址:ftp.metrics.co.uk;用户名:SteadyMovePro;密码:stranraer)
安装文件大小为5MB。

90.问:boujou 2 (OS X) 最终发行版的下载地址?

答:boujou 2针对OS X操作系统的最终发行版本号为2.3.2,可从以下FTP地址下载:
ftp://boujou2_release:OsneyMead@ftp.metrics.co.uk

找到文件夹boujou_2.3.2_osx
下载文件boujou_2.3.2.pkg.sit
适用于OSX系统的全新HASP驱动程序在相同的文件夹中:HDD_Unified_Installer.sit.hqx

初次使用boujou时,在boujou>Preferences>Miscellaneous(参数选择>其它)中将Use Hardware OpenGL(使用硬件OpenGL)设置为Yes,将Use Multiple Threads设置为No。
在Preferences>Tracking(参数选择>跟踪)目录下将Clear Cache before camera tracking(摄像机跟踪前清除缓存)和Clear Cache before feature tracking(关键点跟踪前清除缓存)均设置为Yes,这样可以确保boujou的运行更加稳定。

boujou 2.3中的最大变化是增添了新的beta功能,提供了平滑摄像头路径的新工具,并支持变形镜头。您可以在boujou>Preferences>Beta Features(参数选择>Beta功能)目录下启用上述功能。

如果没有特定的平滑级别数值,最安全的做法是将其设置为0(即,无平滑)。平滑任务通常在摄像机跟踪结束后开始进行,所以如果您不想在检查路径前就对其进行平化处理,可将摄像机跟踪前的平滑水平设置为0。也可根据实际需要将该值设定为0以上(最大值为4),然后开始“Adjust Only”(通常)摄像机跟踪。

变形支持功能可以将像素长宽比和镜头变形分开。如果您的摄像机的镜头变形为2,像素长宽比为1,可以在摄像机对话框中将镜头变形值设置为2,将像素长宽比同样设置为2,这样可以校正底片属性和焦距。

91.问:在Combustion 2.x及以上版本中使用SteadyMovePRO ?

答:逐行(反隔行)镜头,在Combustion中使用SteadyMove处理逐行镜头没有特殊方法。在工作区视图中突出显示影片剪辑,然后使用SteadyMove处理器。SteadyMove在执行初始动作跟踪计算时,会有数秒的间隔时间,同时指针会旋转,选定为Draft模式的情况除外。在Draft模式下,SteadyMove不会执行任何跟踪计算,只使用指示器对影片剪辑进行标记。更多信息请参见SteadyMove使用手册。

隔行扫描图像
SteadyMove不应直接用于Combustion中的隔行剪辑。由于Combustion插件架构的限制,SteadyMove不能正确跟踪隔行影片,形成的镜头也无法保持稳定。解决方法是在一对反隔行/隔行运算法中进行SteadyMove运算。为了取得正确结果,请遵循下述详细步骤。

对于Combustion 2.0版
Combustion 2.0存在一个bug,在Medium和Draft 模式下反隔行运算法无法正确运行。这会导致SteadyMove存储大量垃圾跟踪数据。此bug在Combustion 2.1中已得到解决。您可以从http://www.discreet.com/support/combustion免费升级至Combustion 2.1版。

如果必须使用Combustion 2.0版,请确保将预览设置为Best或Preview。

对于Combustion 2.1版
在工作区视图中突出显示影片剪辑,使用Video->Deinterlace(视频->反隔行)运算法。然后突出显示Deinterlace运算法并调整以下设置:

Convert设置为"Fields To Frames"
Method设置为"Duplicate"
Field Order设置为正确的剪辑场序。
Level设置为100%
Retain Frame Rate频率保持不选。

如果您无法保证影片剪辑的正确场序,设置当前视图为Deinterlace运算导出并播放数帧剪辑。如图帧移动不流畅,更改场序。更多详细信息参见Combustion使用手册。

突出显示Deinterlace运算并运行SteadyMove运算。SteadyMove执行初始动作跟踪计算时会有数秒间隔时间(指示器转动),但如果您选定了Draft模式,SteadyMove不会执行任何跟踪计算,而只是使用指示器对影片剪辑进行标记。更多信息参见SteadyMove使用手册。

最后突出显示SteadyMove运算并应用Video->Interlac运算。查看隔行运算控制情况,并保证场序与Deinterlace节点匹配,确保Retain Frame Rate未选定。

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