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Unity收购Weta Digital,将其工具和资产库集成到Unity编辑器中

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年11月11日 点击数: 字号:

昨日,Unity宣布和Weta Digital达成最终协议,完成收购。Weta Digital的艺术家工具、核心管道、知识产权和获奖工程都将归入Unity旗下。而获得奥斯卡奖的Weta Digital VFX服务团队WetaFX将继续作为一个独立的实体,并成为Unity在媒体和娱乐领域的最大客户。

通过结合行业领先的VFX工具和Weta团队的技术人才以及Unity内部的深度开发和实时知识,Unity在未来将提供各种工具来解放元宇宙的全部潜力。

记得《Fellowship》的第一部预告片在影院上映时我脖子后面的汗毛是如何竖起来的。这是一种真实的经历,在一次又一次地观看《人猿星球》、《阿凡达》、《金刚》等多部电影后,我才知道Weta Digital是这些伟大作品的幕后助推者。这家位于新西兰的工作室拥有无与伦比的深厚专业知识和才华。

Weta Digital的管道代表了有史以来最完整的三维创建、模拟和渲染工具链。此次收购Weta Digital整个团队对Unity公司的所有人来说都是一种极大地鼓舞。

Weta Digital的集成工具和技术人员将加速Unity的发展,让内容创作者更加易于使用,并提供高性能工具来实现他们的生产需求。这条管道是以艺术家至上的心态开发的,能够在数百部电影和电视作品的有限的时间表内打造出视觉效果的巅峰(VFX)。

Unity的目标是将这些世界级的专属VFX工具交到全球数百万创作者和艺术家的手中,通过与Unity平台连接,让下一代RT3D人充分发挥其创造力。在未来不论元宇宙的发展会变成什么样,Unity始终相信它将由内容创作者来建造。

工具初览

下面这份榜单仅仅代表了Weta Digital 15年深度研发的创新广度和深度的一小部分。就个人和独立工作室而言,这些工具能够对其项目产生惊人的效果,但它们的真正有意义的是现在将作为统一管道的一部分,支持艺术家团队进行合作并创造出追求他们的理想作品。这些工具是获奖电视和电影作品的基础。如,电视剧《权力的游戏》;电影《阿凡达》,《黑寡妇》,《指环王》,《人猿星球》,《神奇女侠》以及《X特遣队》等。

Manuka:Manuka是用于生成最终帧的旗舰路径跟踪渲染器,能够基于特定的光谱照明轮廓生成精确的物理光照效果。

Gazebo:Gazebo是核心交互式渲染器,用于在任何管道连接的应用程序中,以高视觉保真度实时查看场景。由于Gazebo对3D视口的实时渲染接近于Manuka的相同结果,因此无论艺术家使用哪种工具,他们都可以在最终帧中进行迭代。Gazebo也是预可视化和虚拟生产工作流生产管道的核心。

Loki:Loki提供基于物理的视觉效果模拟,包括水、火、烟、头发、布料、肌肉和植物等。其对复杂物理精度的模拟通过使用跨域耦合和高精度数值解算器来实现。

基于物理的工作流:包括PhysLight、PhysCam和HDRConvert在内的工具为照明和色彩工作流提供了基础。通过使用这些工具,艺术家可以创建基于光谱的照明,并能够精确复制不同镜头、传感器和管道其他部分的效果,从而为Gazebo和Manuka带来物理上精确的渲染工作流。

KoruKoru是一个先进的木偶操纵系统,针对速度和多角色表演进行了优化。使用Koru,技术总监和开发人员可以创建约束、操纵、变形木偶,以创建高性能动画、布料模拟和类似应用。

Face Tech:face Tech提供高级面部捕捉和操纵工作流,使用机器学习来支持面部肌肉的直接操纵,并将演员面部捕捉转移到目标(木偶)模型上。

Barbershop:Barbershop是一套头发和毛皮工具,支持从生长到梳理的整个工作流程。艺术家可以使用程序工具和艺术家指导工具的组合来制作头发和毛发,调整生长模式,并修饰最终模型。高级程序工具支持诸如编发之类的应用,生成的模型是即时可用的,可以产生由运动和风产生的真实动态。

Tissue:Tissue使艺术家和动画师能够创建生物学上精确的解剖角色模型,精确地表示肌肉和皮肤的行为,并将生成的角色转移到模拟工具中。

Apteryx:Apteryx为艺术家提供了一个完整的工作流程,支持艺术家创建羽毛程序的生成、手工雕刻的生成以及动画羽毛生物和服装的修饰。

World Building:World Building工具包括场景设计器和城市构建器,用于支持从星球级到小规模场景的世界构建、布局和布景装饰。有了这些工具,艺术家可以通过节点图在程序上创建场景,以编程方式放置内容,并手动调整位置。

Lumberjack:Lumberjack为植被提供核心工具集,包括建模、编辑和变形工具。使用Lumberjack,艺术家可以创作和编辑包括动画几何图形在内的工厂拓扑,管理各个资产的细节、实例和可变性。

Totara:Totara是一个用于模拟植被和生物群落生长的系统,该工具与Lumberjack集成在一起,在程序上创建大规模和复杂的场景。使用Totara,艺术家可以种植单棵树和整个森林生物群落,种植其他植被(如藤蔓植物),调整生长参数和控制生物力学,添加积雪覆盖,并减少场景的复杂性和大小。

Eddy:Eddy是一个高级的液体、烟雾和火焰合成插件,用于细化体积效果。Eddy允许艺术家生成新的高质量流体模拟,并直接在合成环境中渲染它们。

Production Review:HiDef和ShotSub是生产评审的基础。HiDef是制作审查的核心工具,具有笔记、版本浏览等功能,并集成了颜色准确的浏览器和回放引擎。ShotSub是一个用于制作审核的核心工具,使用适当的色彩空间、帧范围以及帧速率和分辨率设置来准备供审核的艺术家作品。

Live Viewing: Live viewing工具支持将计算机生成的内容与设置的摄像机输入实时混合。这些工具支持现场混合进行现场观看、将CG元素实时合成到chromakey或其他CG元素上、基于深度的实时合成以及将面部捕捉投影到动作捕捉木偶上。

Projector:Projector是一种支持调度、资源配置和预测的生产工具,具有数据访问和分析控制功能,可改善生产决策。

Totara UI

此次收购的另一个令人兴奋的元素是Unity将从Weta Digital继承其资产库,其中包括城市和自然环境、动植物、人类、人造物体、材料、纹理等。WetaFX团队将继续为主要的电影和电视制作提供行业领先的VFX工作,并在未来几年为这个资源库提供素材。

实时和云端

为了充分发挥这些工具的潜力,Unity将努力整合这一管道,在移动设备上提供从电影画质到实时XR的内容。这包括将这些功能与我们的其他内容工具和服务联系起来,例如SpeedTree和PiXYZ,SpeedTree具有将植被从VFX扩展到实时的成熟工具,PiXYZ则能够管理大型复杂模型提供复杂的服务。

Unity在之后的目标是云支持这些工具,并确保它们能够轻松地与艺术家已经使用的工作流集成。直接在数字内容创建(DCC)工具(如Maya和Houdini)中利用这些高级功能应该很容易;并且可以很容易将内容移动到Unity引擎等中。

创建元宇宙的技术

最后,对于现在和未来的创作者来说,如今Unity正处于对在游戏、电影以及其他领域丰富、具有互动性的以及引人注目的3D内容的巨大需求的开端。

让所有人都能够轻松地进行创作,是此次Unity收购Weta Digital的基础要素之一。Unity希望通过让这些深度工具变得可用从而赋予内容创作者超强的创作能力。实现这个完整的愿景需要一些时间,但此次收购将是Unity迈出的第一步。

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